Creación de espacios digitales de aprendizaje mediante la aplicación del Digital Game-Based

dc.contributor.authorGoti Elordi, Aitor
dc.contributor.authorGámiz Iturrioz, Andrés
dc.contributor.authorBurguera Montoya, Enrique
dc.date.accessioned2026-05-13T08:39:58Z
dc.date.available2026-05-13T08:39:58Z
dc.date.issued2018
dc.date.updated2026-05-13T08:39:58Z
dc.descriptionPonencia presentada en la VIII Jornada Universitaria de Innovación y Calidad, celebrada en Bilbao el 18 de abril de 2018es
dc.identifier.citationGoti Elordi, A., Gámiz Iturrioz, A., & Burguera Montoya, E. (2018). Creación de espacios digitales de aprendizaje mediante la aplicación del Digital Game-Based. Espacios de aprendizaje en el ámbito universitario actual: oportunidades para el desarrollo de competencias e implementación de buenas prácticas docentes innovadoras, 7-11.
dc.identifier.isbn9788427142442
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14454/5935
dc.language.isospa
dc.publisherGrupo de Comunicación Loyola
dc.relation.ispartofBuenas prácticas de innovación y calidad
dc.rights© Unidad de Innovación Docente, Universidad de Deusto, 2018
dc.titleCreación de espacios digitales de aprendizaje mediante la aplicación del Digital Game-Basedeu
dc.typeconference paper
dcterms.accessRightsopen access
oaire.citation.endPage11
oaire.citation.startPage7
oaire.citation.titleEspacios de aprendizaje en el ámbito universitario actual: oportunidades para el desarrollo de competencias e implementación de buenas prácticas docentes innovadoras
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