El videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento: la noción de agencia en el liberalismo avanzado

dc.contributor.authorMuriel, Daniel
dc.date.accessioned2026-04-15T08:48:00Z
dc.date.available2026-04-15T08:48:00Z
dc.date.issued2018-09-06
dc.date.updated2026-04-15T08:48:00Z
dc.description.abstractEste artículo busca abordar la noción de agencia dentro del contexto del liberalismo avanzado a través del estudio de los videojuegos. El texto se apoya en los resultados de una investigación empírica más amplia que toma como premisa fundamental la existencia de una creciente cultura del videojuego en las sociedades contemporáneas. Desde un punto de vista teórico que bebe de los estudios sobre gubernamentalidad neo-foucaultianos, la teoría del actor-red, y los game studies, y utilizando una metodología cualitativa, el artículo considera que los videojuegos ayudan a visualizar, al mismo tiempo que fomentan, las transformaciones que en la noción de agencia operan a nivel ontológico, político y social: por un lado, un giro hacia el post-humanismo, las articulaciones entre elementos diferentes, la relacionalidad mediada y prostética; por otro, se observa la reproducción de las racionalidades neoliberales dominantes mientras se intuye, al mismo tiempo, su apertura hacia nuevas formas actanciales.es
dc.description.abstractThe aim of this article is to approach the notion of agency within Advanced Liberalism through the study of video games. The text is grounded in the findings of a research project that stems from a fundamental premise about the existence of a growing video game culture in contemporary society. From a theoretical point of view that builds on neo-Foucauldian governmentality studies, actor- network theory, and game studies, and using a qualitative methodology, the paper posits that video games help visualize, and also promote, the transformations that takes place in the notion of agency at a social, political, and ontological level: on the one hand, a shift to post-humanism, the articulation of different elements, and a mediated and prosthetic relationality; on the other hand, it is possible to observe the reproduction of the hegemonic neoliberal political rationalities while, at the same time, envisaging their aperture toward new agency forms.en
dc.identifier.citationMuriel Sánchez, D. (2018). El videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento: la noción de agencia en el liberalismo avanzado. RES. Revista Española de Sociología, 27(3), 451-467. https://doi.org/10.22325/FES/RES.2018.19
dc.identifier.doi10.22325/FES/RES.2018.19
dc.identifier.eissn2445-0367
dc.identifier.issn1578-2824
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14454/5641
dc.language.isospa
dc.publisherFederación Española de Sociología
dc.rights© Federación Española de Sociología
dc.subject.otherAgencia
dc.subject.otherVideojuegos
dc.subject.otherLibertad
dc.subject.otherTeoría del actor-red
dc.subject.otherLiberalismo avanzado
dc.subject.otherAgency
dc.subject.otherVideo games
dc.subject.otherFreedom
dc.subject.otherActornetwork theory
dc.subject.otherAdvanced liberalism
dc.titleEl videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento: la noción de agencia en el liberalismo avanzadoes
dc.title.alternativeVideo games as (dis)empowerment devices: agency in advanced liberalismen
dc.typejournal article
dcterms.accessRightsopen access
oaire.citation.endPage467
oaire.citation.issue3
oaire.citation.startPage451
oaire.citation.titleRES. Revista Española de Sociología
oaire.citation.volume27
oaire.licenseConditionhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
oaire.versionVoR
Archivos
Bloque original
Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
muriel_videojuego_2018.pdf
Tamaño:
142.78 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Colecciones